WellHome – Interior Design per il Benessere

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MODULO 4 – USER JOURNEY

Lezione 1 – Istruzioni del modulo

Questo modulo fornisce ai facilitatori le competenze e gli strumenti necessari per guidare gli studenti attraverso lo strumento USER JOURNEY, promuovendo un approccio progettuale incentrato sull’utente e basato sullo spazio.
Al termine del modulo, i facilitatori saranno in grado di:

  • Presentare lo strumento USER JOURNEY e il suo scopo in modo chiaro e coinvolgente;
  • Aiutare gli studenti a mappare flussi, routine e azioni della vita reale all’interno di una planimetria;
  • Aiutare gli studenti a riconoscere i punti critici, le esigenze in termini di spazio e le opportunità di progettazione sulla base delle esperienze quotidiane;
  • Utilizza lo strumento USER JOURNEY come base per una pianificazione territoriale inclusiva, reattiva e orientata al benessere.

Questo strumento rappresenta l’inizio della fase di progettazione nel percorso formativo WellHome e viene impiegato dopo i moduli esplorativi e sensoriali. È stato creato per trasporre l’utilizzo dello spazio reale in una mappa concreta, utilizzando azioni, simboli, post-it e flussi.
Può essere applicato in contesti individuali o di gruppo ed è essenziale sia per raccogliere informazioni sia per aiutare i futuri progettisti e residenti a comprendere come lo spazio viene effettivamente utilizzato.

In questa prima parte del programma di formazione, gli studenti interagiscono direttamente con lo strumento OBSERVE per sviluppare empatia e consapevolezza di sé, con la guida e il supporto dei loro educatori. Riflettendo sulle proprie esperienze, preferenze e reazioni emotive, acquisiscono una visione più approfondita delle realtà vissute dagli altri e iniziano a comprendere le responsabilità inerenti al loro ruolo futuro. Questo processo pone le basi per la progettazione di spazi sensibili alle esigenze, alle vulnerabilità e alle identità di coloro che li abiteranno. Attraverso la partecipazione attiva, i tirocinanti acquisiscono la consapevolezza, l’intuizione e le capacità relazionali necessarie per affrontare gli interventi spaziali in modo ponderato e creativo, favorendo il senso di iniziativa e la fiducia in se stessi e migliorando al contempo la loro occupabilità in contesti sociali e orientati al design.


La USER JOURNEY è progettato per stimolare una riflessione pratica e partecipativa, aiutando gli studenti a comprendere come le persone interagiscono realmente con uno spazio. Basandosi su abitudini ed esperienze reali, questa parte del programma di formazione orienta la progettazione verso soluzioni non solo più inclusive e funzionali, ma anche coerenti con il modo in cui le persone vivono e si muovono nei loro ambienti quotidiani.


  • Scarica la presentazione per conoscere lo strumento USER JOURNEY
  • Stampa la DISPENSA PER LO STUDENTE
  • Stampa lo strumento USER JOURNEY (A3) o riprodurlo su un foglio di carta millimetrata di grandi dimensioni.
  • Stampa l’esempio USER JOURNEY da utilizzare come punto di riferimento.
  • Preparare il seguente materiale:
  • Post-it di diversi colori per classificare:
    • Punti dolenti (rosso)
    • Opportunità (giallo)
    • Esigenze espresse (viola)
    • Idee, emozioni o suggerimenti liberi (verde)
  • Pennarelli rossi, verdi e neri
  • Adesivi o icone per illustrare le azioni, se possibile
  • Crea un ambiente accogliente, tranquillo e confortevole per lavorare in modo concentrato, sia individualmente che in gruppo.

1,5 – 2 ore


I facilitatori supportano gli studenti nel completamento dello strumento USER JOURNEY, sia individualmente che in gruppo, incoraggiando momenti di riflessione verbale e discussione condivisa durante tutto il processo.

Attraverso la mappatura di planimetrie, movimenti, routine e azioni degli utenti, gli studenti sviluppano una comprensione più profonda di come identificare le esigenze spaziali, i punti critici e le opportunità basate sull’esperienza quotidiana. Questa attività pratica favorisce l’empatia spaziale e contribuisce a trasformare le osservazioni in intuizioni concrete, gettando le basi per soluzioni di progettazione significative, inclusive e incentrate sull’utente.


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